Бестиарий
Сообщений 1 страница 8 из 8
Поделиться22019-12-01 22:19:25
Фейри
Другие наименования: Славный народец, волшебный народец, Дини Ши, Тилвит Тег.
Продолжительность жизни: неограничена, однако могут умереть от болезни или же быть убиты.
Репродуктивная функция: в данный момент минимальна, фейри очень редко рождаются даже в своих землях, пропитанных магией.
Страхи и слабости: железо, проточная вода, соль, определенные ритуалы друидов Ордена.
Способы убийства: возможно убить железом, соответственно если живое орудие превращается в меч, кинжал и т.д., то убить возможно. Также можно отрубить голову или избавить от сердца.
происхождение
Трудно сказать, откуда точно появились фейри. В шотландской и ирландской фольклорной традиции принято считать их потомками древней богини Дану, некогда населявшими британские острова, но по какой-то неведомой причине удалившимися на Ту Сторону - в Дивный Тир на Ног. Религиозные фанатики же с пеной у рта утверждают, что славный народец - это ангелы, отправленные Господом Нашим следить за миром людей, но со временем позабывшие цель, либо же создания самого Сатаны. Бытует также весьма пространная теория о том, что фейри – это неупокоенные духи умерших, но мы бы всё же не стали верить этим досужим вымыслам.
Согласно исследованиям друидов Ордена, вступавших в близкий контакт с представителями Волшебного народца, некогда фейри жили бок о бок с людьми, однако же были изгнаны из мира людей и заперты на Той Стороне с помощью Завесы. Причина изгнания оказалась до невозможного банальной: попытка завоевательной войны и тем самым нарушение баланса. Фейри с крайней неохотой вспоминают о тех временах, так как для них унизительна сама мысль о том, что нарушителями в кои-то веки оказались не людишки, а они сами. Спустя несколько столетий Орденом было установлено шаткое перемирие с волшебным народцем и, в обмен на смягчение запрета о пребывании в мире людей, была выдвинута пара условий и запретов.
Во-первых, правителям фейри запрещено появляться в человеческом мире.
Во-вторых, когда высшие фейри появляются в мире людей – они оставляют часть своей магической силы в залог тому порталу, через который прошли.
В-третьих, любое причинение вреда представителям рода людского карается пожизненным изгнанием на Ту Сторону.
Долгое время фейри придерживались правил и отлично сосуществовали с миром людей, однако в конце шестнадцатого века нынешний правитель Неблагого Двора нарушил договор и, оказавшись в мире людей, умудрился устроить резню, известную как “Варфоломеева ночь”. Врата сквозь Завесу оказались вновь запечатаны, но только на этот раз лишь для представителей Неблагого Двора и на неопределенный срок, в то время как для представителей Благого Двора были ужесточены меры контроля. Однако радикалы в рядах Ордена продолжали настаивать на том, что мирное сосуществование фейри и людей - это красивая сказка, а верующие в нее - простофили и глупцы, рискующие устроить повторение печально известного Катаклизма. В результате активной пропаганды большинство порталов между двумя мирами были постепенно уничтожены, а тайное знание о них сохранилось только в библиотеках древнейших кланов Ордена. О фейри стали забывать. Те из них, кто во время последнего вторжения оказался на Этой стороне, вынуждены были скрываться в мире людей. Постепенно большая часть из них “очеловечилась”, но остались и те, кто страстно желал вернуться обратно, в Тир на Ног. И так уж вышло, что у них наконец появилась эта возможность.
политическое устройство
Волшебный народец разделён на две противоборствующие фракции: Благой или Летний двор и Неблагой двор, ассоциирующийся с зимой.
Их устройство идентично устройству средневекового королевства. Подвластные им земли разделены на владения лордов, присягнувших в верности тому или иному Двору. Название каждой земли соответствует определенному виду растений. Так, например, столица Благого Двора находится в Дубовых землях. Размер дарованных владений зависит от магической силы лорда. Лорд не может надолго отлучаться от своей земли, так как она начинает увядать в его отсутствие.
Важно отметить то, что, несмотря на неразрешимые противоречия, правители Благого и Неблагого Двора предпочли заключить шаткое перемирие, которое позволяет избегать кровавых войн в мире фейри уже на протяжении весьма долгого времени. Причиной тому послужило заклятие друидов Ордена, серьезно ограничившее рождаемость, в результате чего многие земли мира фейри оказались на грани вымирания.
благой двор
Фейри этого двора нейтральны к миру людей и придерживаются мнения, что покуда люди не мешают им и не нарушают границы их владений, им не стоит придавать никакого значения. До второго закрытия Врат фейри Благого Двора даже помогали людям, однако впоследствии потеряли всякий интерес к делам “низшей расы” и предпочли заниматься обустройством своей жизни на Той Стороне.
неблагой двор
Представители Неблагого двора ненавидят людей и всё, что связано с их миром, до глубины души.
Это фейри, лишенные каких либо благородных чувств и стремлений, предпочитающие добиваться своих целей коварством и обманом, а также не чурающиеся марать руки в крови. До второго закрытия Врат именно благодаря их деятельности происходило большинство катастроф и войн.
разновидности
Считаются среди других фейри потомками древних божеств. Королевские династии обоих Дворов относятся к высшим фейри. Владеют наивысшим магическим потенциалом и навсегда закрыты в Тир на Ноге.
Аристократия мира фейри. Способны проходить в мир людей, но лишаются большей части своих магических сил, оставляя их как своего рода залог.
Обычные фейри, лишенные каких либо титулов и привилегий. Обладают сравнительно низким магическим потенциалом, а зачастую и вовсе лишены магии. После повторного закрытия Врат были лишены возможности появляться в мире людей.
Считаются в некотором роде предателями своей родной расы, так как слишком привязаны к людям и пропагандируют сотрудничество и даже кровосмешение двух народов. Также к прирученным фейри относятся те, кто был подброшен к людям ещё ребёнком и не знает или не придаёт значения своему происхождению.
внешний вид
На первый взгляд фейри – поистине прекрасные и божественные создания, однако же у каждого из них присутствует какой-то серьёзный изъян во внешности, радикально отличающий их от людей: будь то рога, копыта, чешуя, т.д. Друиды-исследователи полагают, что эти изьяны – наказание фейри за их самонадеянность и заносчивость, ниспосланное древними богами. Наименее серьёзными изъянами обладают представители высших и благородных фейри, их же отличают заостренные уши. В остальном внешне дивный народец не особо отличается от людей.
способности
Магия фейри является неотъемлемой частью их сущности. Любой фейри, независимо от принадлежности к какому-либо из видов, в той или иной степени владеет магией. При этом, каким бы сильным не был магическим потенциал представителя данного вида, быть экспертом во всех трех доступных школах магии невозможно. Чем сильнее фейри углубляется в изучение и использование заклинаний любой из школ, тем сложнее ему справляться с сотворением чар из других ветвей магии.
Внушение - считается самой светлой из трёх школ магии фейри. Зачастую к данной школе обращаются представители Благого Двора, предпочитающие изящное и тонкое колдовство, воздействующее на сознание противника, но не наносящее ему прямого урона. Но крайне ошибочно полагать, что мастера данной школы, в совершенстве владеющие умением воздействовать на мозг своей жертвы, не могут быть опасными. Напротив, оказавшись под влиянием внушения, противник может полностью покориться воле фейри или и вовсе лишиться рассудка.
• Приказ - фейри встречается с жертвой взглядом и произносит приказ, максимально четкий и простой — беги, падай, прыгай, смейся, кричи и т.п. Если команда двусмысленна, она не сработает. Также нельзя приказать совершить нечто, способное причинить жертве прямой вред, так что команда "умри" не сработает.
•• Гипноз - при помощи этой способности фейри может устно внедрить ложную мысль или гипнотическое внушение в подсознание жертвы. Для чар требуется интенсивная концентрация и точное формулирование, а также прямой зрительный контакт. Продолжительность гипноза напрямую зависит от количества сил, потраченных творцом заклинания, и не может превышать по длительности земные сутки.
••• Забвение - поймав взгляд жертвы, фейри погружается в его воспоминания, забирая или преобразовывая их по собственной прихоти. Чем глубже воспоминание, и чем больше оно значит для жертвы, тем больше сил потребуется для заклинания, и тем больше вероятность провала.
•••• Контроль - при помощи ментального воздействия фейри может сделать сознание жертвы более податливым. Со временем жертва становится крайне восприимчивой к влиянию фейри, начиная доверять ему во всем и подчиняться его воле. Заклинание требует постоянной поддержки, а потому сильно утомляет и выматывает его создателя.
••••• Подчинение - фейри полностью подчиняет себе сознание жертвы, превращая её в марионетку, готовую выполнить любой приказ и любую прихоть творца чар. Заклинание не ограничено временем и пространством, но в подчинении у фейри может быть только одно существо единовременно.
••••• Глас народа - фейри может навязать конкретную идею или мысль целой толпе. Жертвы будут отстаивать идею до последнего, идти к цели, не взирая на любые трудности. Пока поддерживается заклинание, фейри не может использовать никакие другие чары.
••••• Выжигание разума - данное заклинание имеет необратимый эффект. С помощью этих чар фейри вызывают медленное, но верное разложение сознания жертвы, которая постепенно сходит с ума, пока не впадает в полнейший ступор и апатию, в следствии чего не сможет выполнять даже элементарные действия и вообще мыслить.
Воплощение - данная школа позволяет фейри управлять стихиями воды, огня, земли и воздуха. Данный чары довольно затратны в энергетическом плане, но и эффекты, получаемые с помощью данных чар, весьма ощутимы и серьезны. Обычно фейри, использующие магию воплощения, являются представителями боевые отрядов, поскольку их заклинания могут быть крайне опасными для противников.
• Огонь души - используя эти чары, фейри становятся невосприимчивыми к холоду или жаре. Заклинание требует небольшой концентрации, но его нужно поддерживать постоянно, поэтому для использования фейри должен бодрствовать. Не мешает использовать одновременно и другие чары.
•• Левитация - при помощи этой способности фейри может оторваться от земли и парить в воздухе. Чем дольше творец заклинание находится в полете, тем больше энергии у него уходит. Во время левитации нельзя использовать другие чары.
••• Дрожь земли - данная способность позволяет фейри подчинять себе землю, вызывая сейсмические толчки. Чем больше энергии потратит творец чар, тем сильнее будет землетрясение. Однако с этим заклинанием нужно быть предельно осторожным, так как фейри может навредить и самому себе, поскольку чары действуют на территорию, а не на конкретную жертву.
•••• Волна - с помощью данного заклинания фейри вытягивает влагу из окружающих объектов, чтобы обрушить на жертву сокрушительную волну. Заклинание требует высокой концентрации и точного прицеливания при использовании, так как оказывает эффект по площади.
••••• Водопад - при использовании данного заклинания фейри запирает жертву в ловушку из столба бурлящей воды. Выбраться из водопада практически невозможно, так как напор воды буквально прибивает противника к месту, и даже если противник не захлебнется, вовремя задержав дыхание на время действия заклинания, он может получить массу ушибов или и вовсе переломов.
••••• Инферно - фейри, затратив огромное количество энергии, могут разогреть воздух вокруг противника до невероятно высокой температуры. Впоследствии цель может получить массу ожогов без видимых на то причин, воспламениться или и вовсе сгореть заживо. Использование данной способности имеет необратимый эффект и очень выматывает даже искусных колдунов.
••••• Болото - данные чары позволяют фейри преобразовать землю в густую и вязкую субстанцию, подвластную воле творца заклинания. Болото может втянуть в себя жертву, словно зыбучие пески, может наносить удары и сбивать противников с ног. С помощью данный чар фейри также может "вылеплять" из земли любого рода препятствия или фигуры.
Преображение - самая мрачная и темная из всех школ магии, доступных фейри, поскольку является прямым воздействием на то, чтобы было создано природой. Вмешательство в законы природы не проходит бесследно, а потому использование данных чар изменяет фейри не только внешне, но и внутренне, лишая сострадания и сочувствия, пробуждая в них опасную и жестокую страсть к экспериментам, более похожим на изуверства, нежели на научные поиски.
• Текучий облик - фейри, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и т.д. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен, к тому же фейри физически должен лепить на себе изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.
•• Изменение плоти - позволяет фейри производить изменения других существ, а в остальном полностью идентична "Текучему облику". Можно изменять только плоть (мышцы, кожу, жир), но нельзя воздействовать на кости и даже хрящи.
••• Костоправ - ужасающая способность, позволяет фейри изменять и придавать форму костям тем же способом, что и плоти. В сочетании с "Изменением плоти" или "Текучим обликом", эта способность позволяет колдуну обезобразить свою жертву (или себя) до неузнаваемости. Важно использовать данное заклинание в комбинации с искусствами лепки тела, если фейри не хочет нанести жертве повреждения или самому себе.
•••• Чудовищный облик - с помощью данных чар фейри может использовать свое тело, как материал, чтобы вырастить когти, создавать себе хвост, крылья и прочие части тела, сотканные из его собственной плоти. При этом кости рук и ног становятся хрупче, так как материал берется непосредственно из его тела, а не появляется из ниоткуда. После действия чар "лишние" части тела возвращаются в тело фейри. Если эти части тела были отсечены от фейри, возвращаясь в истинную форму, он понесет увечья, которые останутся с ним навсегда.
••••• Голем из плоти - данное извращенное заклинание позволяет фейри создавать чудовищных големов из плоти и костей трупов. Голем не обладает разумом, становясь марионеткой создателя, выполняя его приказы напрямую. Как только заклинание заканчивает действие, голем падает на землю, обращаясь грудой мяса и костей. Одновременно можно управлять только одним големом.
••••• Стремительная регенерация - фейри, владеющий данными чарами, может подвергать свое тело быстрой регенерации, восстанавливая ткани и костный материал. Данные чары требуют огромной концентрации и большой затраты энергии. К тому же, во время использования заклинаний фейри не может заниматься ничем другим, пока его тело не восстановится полностью.
••••• Кровавый росчерк - самое жуткое из всех заклинаний школы преображения, которое позволяет фейри управлять кровью, как своей, так и кровью противника. С помощью этого заклинания можно полностью обескровить жертву, утопить её в собственной крови, а также сделать еще много удивительных и ужасных вещей, которые только придут создателю чар в голову. Примечательно, что использование данного заклинания навсегда отнимает у фейри возможность пользоваться другой магией. Однако почти всех фейри, использующих "Кровавый росчерк", это устраивает.
Поделиться32019-12-01 22:20:26
Друиды
Другие наименования: чародеи, волшебники, колдуны, знающие.
Продолжительность жизни: 250-300 лет; некоторые могут с помощью магии продлевать жизнь (известный "рекорд"- 1114 лет); достигают половой зрелости как остальные, после 20 процесс старения замедляется в 2-3 раза;.
Репродуктивная функция: рождаются у таких же друидов (так же возможно рождение от союзов со Жнецами и обычными людьми); так же возможно проявление дара через поколения.
Страхи и слабости: магия хаоса, бо́льшая подверженность одурманиванию, чем у других рас.
происхождение
Люди со сверхъестественными способностями начали появляться ещё на заре человеческой цивилизации. Они всегда были чувствительны к магическому эфиру, а равно способны пользоваться им, воздействуя на окружающую действительность, познавая её быстрей, чем прочие, понимая саму её суть. Они первые узнали об Упорядоченном, Завесе, и той миссии, что она выполняет. И если Фейри и прочие иномиряне изначально воспринимались людской расой как нечто божественное, отношение к могущественным собратьям зачастую зависело от эпохи и мировоззрения. Нередко магически одарённых возносили на пьедестал, позволяли им править, время от времени - сжигали на кострах и предавали гонениям как прислужников Сатаны.
Если смотреть по факту - друиды стали первыми хранителями земного мира, самыми достойными и одарёнными его представителями. Оберегали мир от разрушающих междоусобных конфликтов; во времена вторжения фейри были главной ударной силой и "воспитывали" кланы охотников из числа смертных. Впоследствии именно ими же был заключён мир и основан Орден, который до сих пор противостоит вторженцам и следит за соблюдением договоров с пришельцами из других миров.
Друиды изначально очень тесно связаны со Жнецами. Обе расы имеют общих предков, проще всего сходятся между собой и чаще дают совместное магически одарённое потомство.
политическое устройство
С момента основания единого лидера члены Ордена выбирали лишь однажды. Но Верховный, весьма удачно руководивший друидами в военное время, в мирное просто не смог организовать собратьев, едва не раздув конфликт с эл'тараэ. Первый, он в итоге стал последним Верховным друидом, сама система управления - несостоятельной, а Орденом управляет Совет десяти кланов.
С момента основания единого лидера члены Ордена выбирали лишь однажды.
Эта организация - десять ковенов со всех концов света, чьё историческое и культурное наследите позволяет им делать прогнозы и принимать решения относительно своего вида. По факту магических семейств куда больше, однако тут всё происходить по принципу вассалитета: более крупные и влиятельные управляют более мелкими, если те дали им клятву верности.
Списао семейств:
1. Андервуд (Underwood)
2. Колдуэлл (Caldwell)
3. Чендлер (Chandler)
4. Торнтон (Thornton)
5. Макдэниэл (McDaniel)
6. Бэйли (Bailey)
7. Кларк (Clarke)
8. Уоткинс (Watkins)
9. Эткинс (Atkins)
10. Лаво (Lavo)(последователи религии вуду, Гаити), потомки знаменитой Марии Лаво. Нынешний лидер - Жан-Жак Годе (Jean-Jacques Gaudet)
Эти фамилии - элита магического сообщества. С момента основания (1315 год н.э.) список был увеличен вдвое. Последним благородным семейством стал род Марии Лаво.
внешний вид
Если говорить о внешнем виде, то друиды очень похожи на людей, за исключением темных. Обычно они делают на своем теле шрамирование в честь своих предков, веря, что это придаст им больше сил. Кто-то относится к этому как к традиции, кто-то как к красивым рисункам на теле, но у каждого есть такие шрамы. Обычно на шее, спускающиеся вниз по позвонкам до поясницы, но есть и наплечное шрамирование. Также стоит отметить, что помимо узора, вокруг него всегда есть точечки шрамы, словно у африканских племен. Каждая точка - один убитый.
Темные же друиды помимо этого имеют черные глаза, без радужки, кровь цвета ночи, пропитанную скверной и слишком бледную кожу, похожую скорее на кожу покойника.
способности
Так или иначе к магии восприимчив весьма большой пласт обитателей этого мира. Однако именно друиды способны творить с материей совершенно фантастические вещи.
Общепринято разделять таланты друидов на общевидовые, родовые и личные.
Общевидовые включают в себя способность использовать силу артефактов, заклинаний и зелий; это, - хорошо, плохо ли, - могут делать все представители данного вида.
Родовые и личные очень тесно связаны друг с другом: так как дар магии, как правило, передаётся по крови, наследники одной фамилии наследуют таланты предков (или их сочетание), либо же носят одну природу. Например, представители викканского клана Веритате (как правило, женщины) наследуют группу способностей, связанных с природой (терракинез, управление животными и растениями) и особый талант к ведовству и зельеварению; клан Теят - самые сильные менталисты (телепаты, телекинетики), а клан Минкар, помимо обширного исторического наследия время от времени даёт жизнь очень сильным провидцам.
Тёмные друиды - это несколько мутировавший собрат обычных друидов. От обычных чародеев отличаются тем, что в качестве магического источника используют Скверну. Она пока ещё слабо может влиять на этот мир, поэтому хаоситов не так уж и много; тёмная магия творится не так открыто, и отмеченные Скверной вынуждены скрывать свои способности. Хаос обычно соблазняет слабых волшебников, либо совсем ещё юных (через сны, видения и знаки).
Выделяют два основных направления тёмной и запрещённой магии: некромантию и тёмное призывательство. И если первое - магия смерти и формально не все кланы препятствуют "ручным" некромантам (упокаивающим восставшие злой волей кладбища, например), даже больше, держат их при себе, что говорится, на всякий случай, то с тёмными призывателями не церемонится никто. Потому что даже они не всегда в состоянии контролировать созданий Хаоса, а больше всего Скверны несут в себе именно такие злобные твари.
NB! Приём тёмных призывателей строго ограничен, необходимо связаться с А для обдумывания сюжетной линии.
Поделиться42019-12-01 22:21:04
Жнецы
Другие наименования: Так же известны как повелители оружия, шинигами, амматы.
Продолжительность жизни: 250-300 лет; достигают половой зрелости как остальные, после 20 процесс старения замедляется в 2-3 раза;
Репродуктивная функция: рождаются у таких же Жнецов, а так же от союзов с друидами, людьми и эл'тараэ; в последнем случае высока вероятность рождения как эл'тараэ, так и жнецов с универсальным дыханием души.
Страхи и слабости: частично обычные, человеческие, частияная подверженность скверне (на такая высокая, как у Друидов, но она всё-же имеется);
происхождение
Жнецы - это переродившиеся друиды. Это - те друиды, чьи способности были настроены под новый вид, эл'тараэ, а магический дар разменян на недюжиные физические таланты. Первые жнецы могли полноценно владеть Живым Оружием и пользоваться при этом доставшейся по наследству магией, однако начиная со второго поколения Жнецы эту возможность потеряли, открыв возможность более эффективно "резонировать" со своим истинным Орудием. В итоге, как эл'тараэ уступили в своё время старшим собратьям, так и Жнецы доверили свою судьбу Друидам; однако, в отличии от Живых Орудий, Жнейцы сейчас имеют несколько большее влияние на судьбу своего народа, а равно - прочих населяющих Землю рас и народов.
политическое устройство
Жнецы, наравне с друидами, подчиняются решениям совета десяти кланов. Это обстоятельство не исключает внутренней иерархии: сама организация разделена территориально, а филиалами управляют одинаковые во влиянии, но разные в полномочиях Друид и Жнец. Орудия имеют свою, несколько иную иерархию, однако эл'тараэ в паре со Жнецом с момента вступления в Орден попадают в сферу его интересов и должны подчиняться его решениям. Спорные вопросы решаются представителями правления эл'тараэ и Десяти кланов.
внешний вид
Не отличаются от обычных людей.
В резонансе со своим Истиным Орудием могут частично и непроизвольно принимать его физические особенности (голос, цвет кожи/глаз/волос, строение мышц, манеры и привычки).
способности
Мироздание распорядилось таким образом, что те, в чьих жилах течёт магическая кровь (жнецы и друиды) могут выбрать либо стезю Чародея, либо Жнеца (чаще всего это получается неосознанно). Последние оставляют себе феноменальное долголетие и улучшенное видение окружающего мира, лишь частично оставляя пассивное восприятие магического эфира.
Жнецы - идеальные охотники на нечисть, быстрые и сильные. Они быстрее регенерируют, их рефлексы превосходят человеческие (равно как рефлексы друидов) в два, а то и три раза. Однако то, что отличает Жнецов даже от собратьев: это способность взаимодействовать с живыми орудиями. Всё дело в так называемом "Дыхании души", которое может различаться не просто в рамках одного конкретного вида, но и в пределах одного небольшого семейства. У кого-то в большей, у кого-то - в меньшей степени.
Резонанс - это особое явление, при котором душа Орудия отзывается на призыв Жнеца и позволяет им гармонично друг с другом взаимодействовать. Имеется две уникальные особенности, связанные с явление Резонанса.
Универсальное дыхание души - это особенность одной конкретной души более-менее адекватно резонировать с любым, даже самым "трудным" Орудием. Как правило, это умеют уже опытные, не нашедшие своего истинного Орудия Жнецы; а ещё, время от времени, такой дар обнаруживается у совсем молодых адептов Ордена, и особенность считается врождённой. Такие Жнецы - относительная редкость. Их дар обычно связывают с кровью: в роду таких одарённых часто можно проследить выходцев из Тархейма, и, как следствие, большее интуитивное понимание эл'тараэ.
Истинные союзы Жнецов и Орудий - явление уникальное и нынче относительно распространённое (спасибо тебе, глобализация и интернет!). Это такая связь, которая делает обоих участников сего действа сильней. Вплоть до того, что появляются дополнительные способности (повышенная скорость или способности к телекинезу, например), из которых взаимная телепатическая связь жнец-орудие - лишь малая их часть. В режиме Реонанса Жнец становится невосприимчив к Скверне (даже поражённый способен излечиться).
Поделиться52019-12-01 22:21:55
Живое орудие
Другие наименования: эл'тараэ, буки, пожиратели скверны.
Продолжительность жизни: 250-300 лет.
Репродуктивная функция: способны давать совместное потомство с людьми, причем будущий эл'тараэ определяется ещё во чреве матери (рождается после 4-4,5 месяца после зачатия).
Страхи и слабости: физическое истощение (теряется возможность обращаться); тархеймские кристаллы (слабость, повышенная травмоопасность, сбои в Резонансе даже с Истинным).
Способы убийства: кристаллы из Тархейма, достать из сложно, но можно. Они для орудия как криптонит.
происхождение
Тархейм в своём развитии до катастрофы превосходил мир людей. Однако наука в этом мире была тесно переплетена с Магией и была основной причиной технического прогресса. Магия послужила причиной тому, что сам вид на каком-то этапе своего развития разделился на два родственных и гармонично друг с другом существующих: Эл'доранас (в переводе с одного из древних тархеймских наречий, "Душа") и Эл'тараэ ("плоть"). Однако зависимость тархеймовцев от магического эфира в итоге переросла в одержимость, и, в итоге, погубила сам мир и большинство его обитателей.
История говорит о Эл'доранас, как основных виновниках Катаклизма, и, в то же время, самых лучших и мудрейших представителях Тархейма; они обладали недюжинными магическими талантами, в то время как их младшие сородичи, Эл'тараэ, обладали контролем лишь над собственной плотью: ранние источники утверждают, что в эпоху зарождения Империи Высокородных эл'тараэ могли принять любую форму, ограниченные лишь собственной фантазией. Однако позже этот дар по неизвестным причинам был ограничен эл'доранас, а сами эл'тараэ превратились в ведомых, "всего лишь последователей". Эл'тараэ стали обретать форму исключительно оружия аккурат к пику могущества своей цивилизации. Эл'доранас начинают упиваться могуществом, что даёт эфир, фактически становясь зависимыми от него. Эта жажда становится основным ключом к сердцам Высокорождённых; так, первые упоминания о последователях Хаоса приходятся на эпоху Мелоннэн (за две тысячи лет до Катаклизма). Позже Культ Хаоса обрёл реальное (магическое, политическое, культурное) влияние на Тархейм и его предводителей.
Закат Империи Высокорождённых пришёлся на долю одной из талантливейших предводительниц народов Тархейма, Зэранеи. Она была самой одарённой среди всех своих предшественников. Влияние хаоситов не недооценивала и даже сдерживала их силы, противодействуя проведению глобальных и особо чёрных мес и ритуалов. Она понимала вред Скверны и смогла вывести особый вид эл'тараэ, к ней не просто нечувствительный, но и преобразующий в чистый эфир.
Однако не устояла и Зэранеи. Тьма нашла к ней путь через собственных детей: в попытке отвадить у Хаоса и его последователей сына и дочь, Великая Королева пошла на сделку; полагая, что сама сможет повлиять на главных адептов Культа Мрака, подверглась влиянию сама. Подробности неизвестны, но очевидцы говорили о страшном шторме и водах, в одно мгновение поглотивших земную твердь. Принято считать, что именно их мощь и разрушила не без того истончённую Завесу; великие города Тархейма переместились в самые глубины океанов мира людей. Часть эл'тараэ, к Скверне невосприимчивая, смогла выжить, остальные же... Участь тех, кто погиб, - сразу ли, чуть позже, - была легка. Иной удел ожидал тех, кто подвергся влиянию тёмной сущности Межмирья: часть из них потеряла разум и обратилась ужасными чудовищами; другая часть, из чернокнижников и адептов Хаоса, по большей части, движимые потребностью разрушать, очень быстро научились управлять неразумными собратьями. Ходят слухи, что Катаклизм пережила и сама Зэранеи, чей разум помутила боль от гибели мира и собственных детей. Она, как и подданные, обратилась тёмной тварью, порождением Бездны, самой могущественной из пришельцев Тархейма.
... возможно, здравствующей и по сей день?
Изначально разрозненные, эл'тараэ смогли в себе силы найти друг друга и объединиться. Некоторые, чувствуя ответственность за Катаклизм, стали защищать местное население, что в свою очередь, не могло быть не замечено Орденом, по сути, занимающимся тем же. Кланы и избранный ими Верховный друид предложили эл'тараэ сотрудничество; последние на предложение ответили не сразу, однако многие одиночки пошли на риск, и так было открыто явление Резонанса.
политическое устройство
В дань историческому и культурному наследию эл'тараэ в нашем мире все решения относительно сородичей принимают Король и Королева (Таррис и Таранэй) и их наместники-вассалы. Таррис и Таранэй - члены королевскойсемьи, в бытность обитания в Тархейме были самыми приближёнными к Высокородной Зэранеи, своей создательнице.
Территория влияния может включать несколько стран, если те невелики в размерах и расположены рядом; с таким же успехом в одной стране может быть несколько наместников, если та имеет большую территорию. Наместник,в отличии от правящей четы, свои регалии несёт в одиночестве, и носит титул "Адарис".
По соглашению с Орденом, выбравшие себе в напарники или супруги его адептов, эл'тараэ подчиняются указам Ордена, покуда по собственной инициативе не расторгают эту связь. В этом случае Орудие возвращается под юрисдикцию своих владык.
внешний вид
Для эл'тараэ в порядке вещей (вне зависимости от чистокровности) иметь необычный цвет волос или глаз (редко - даже кожи). Это генетическое наследство, безусловно, отсылка к их внеземному происхождению: для их далёких предков такое цветовое разнообразие было нормой и по той или иной особенности можно было определить регион Тархейма, в котором тот ыбл рождён;
Второй биологической особенностью выходцев из Тархейма является особая физиология: они все рождаются с транспозицией внутренних органов (это особое расположение внутренних органов, при котором биологически организм функционирует нормально, но сами органы имеют зеркальное расположение по сравнению с обычным нормальным, человеческим положением: верхушка сердца обращена вправо (т. е. сердце находится с правой стороны), печень расположена слева, желудок — справа. Неизвестно, является ли это прямым следствием такой физиологии, но большинство эл'тараэ - левши.
способности
Таковых Живые Орудия имею три. Одну, способность к Резонансу Душ, делят со Жнецами, остальные же в этом мире уникальны и присущи только выходцам из Тархейма.
Первая, самая примечательная - обращение в разного рода оружие. Чаще - классическое, холодное, и, частично, метательное. Чуть реже встречаются формы огнестрельного и иного орудия стрелкового типа. Свою вторую ипостась этот вид выбирает себе, - осознанно, с минимальным волевым усилием ли, - ещё в подростковом возрасте (13 - 18 лет) и менять её не может (за очень, очень небольшим исключением), если то не мелкие косметические правки (небольшие надписи, мелкие узоры, несложные рельефы рукояти, например), или же небольшую смену оттенка (на более тёмный или светлый).
Важно: при нахождении своего истинного повелителя орудие может принять совершенно другую фантастическую форму, словно обращаясь к памяти далеких предков из некогда цветущего Тархейма
Вторая, уникальная в рамках не только нашего мира - поглощение скверны и "переработка" её в чистый эфир. Как и первая, эта особенность была развита в поздний период существования Тархейма путём селекционного отбора. Этот процесс, немного болезненный для Орудия, тем не менее, не способен причинить тому серьёзного вреда; очищенный эфир большей частью собирается Жнецами, оставляя эл'тараэ небольшое количество, необходимое для восстановления сил или физической регенерации.
NB! В форме огнестрельного и и иного дистанционного орудия (луки, например), используются энергетические снаряды (смесь энергии Жнеца и энергии самого эл'тараэ). Принимающие форму такого оружия эл'тараэ - редкость, хотя с техническим прогрессом таких орудий стало рождаться больше. Форма самоуничтожающихся орудий метательного типа (граната, например) этому виду недоступна. Пока.
Поделиться62019-12-01 22:22:52
Медиумы
Другие наименования: ясновидящий, экстрасенс, проводник, посредник.
Продолжительность жизни: идентична человеческой.
Репродуктивная функция: отличная. Стоит заметить - не факт, что ребенок будет со способностями.
Страхи и слабости: могут быть убиты, умереть от болезней, подвержены всем человеческим вирусам.
Способы убийства: любой способ, который может убить человека
происхождение
Медиумы появились тогда же, когда люди ступили на землю. Ещё с начала времён по свету разлетались новости, что в том селении есть шаман, а в том жрица, что видят духи предков и те им помогают. Время шло, люди понимали что дар этот передается не всегда от матери или отца, а бывало что от бабушки или дальнего предка, но всегда предка, обязательно и без исключения. Гуляли разные идеи того, как люди становились медиумами, но ни одна из них не подтверждена, а предки хранят эту историю, не разглашая. Быть может секрет слишком ценный, чтобы рассказывать его человечеству.
Время шло, а медиумы начинали сходить с ума, ведь предков, что приходили на помощь становилось больше, а души умерших все озлобленнее. Когда медиумы начали сходить с ума, то предки направили их к друидам, что могли помочь с голосами в головах. Друидам удалось заглушить голоса, а вернее сделать так, чтобы те не шептались все вместе, видения тоже были заглушены, а медиумы наконец-то смогли спокойно вздохнуть получив от друидов украшения, которые должны носить всю жизнь. Сейчас в мире осталось не так много медиумов и каждый из них живёт весьма безбедно, связывая тот свет и этот.
политическое устройство
Как таковой политики между медиумами нет, как правило они одиночки, но все же иерархия имеется. Во-первых старшим медиумом считается Элизабет Грей, что может контролировать свое сознание даже без украшений, во-вторых в благодарность друидам они всегда им помогут, хотя до сих пор друиды не призывали их.
Как и люди они бывают светлыми и темными, а соответственно светлые помогают душам и искренне верят в упокоение, темные же напротив используют души для корыстных благ.
внешний вид
Совершенно не отличаются от людей, собственно людьми они и являются. Единственное чем можно распознать посредника, увидев на улице, - украшение. Это может быть кольцо, браслет, кулон, с темным, почти выбирающим в себя свет черным опалом. Так что если встретите на улице, то это почти на все 100% процентов медиум, или человек с хорошим вкусом.
способности
Медиумы видят мертвых и слышат их голоса. Они являются связующими между миром живых и мертвых. Медиумы способны вычленять нужную душу и общаться с ней, помогать пройти в загробный мир и сделать последние дела. Только они имеют связь с предками, что способны помочь в столкновении.
Поделиться72019-12-01 22:23:39
Охотники
Другие наименования: траппер, ястреб.
Продолжительность жизни: идентична человеческой.
Репродуктивная функция: отличная. Стоит заметить - не факт, что ребенок будет со способностями.
Страхи и слабости: могут быть убиты, умереть от болезней, подвержены всем человеческим вирусам.
Способы убийства: любой способ, который может убить человека
происхождение
Охотники появились ещё при первом столкновении, которое навсегда изменило жизнь людей. Тогда люди, что не понимали ничего сверхъестественного, увидели существ, что зозывали в речные и озёрные глубины, тех что райски пели, а потом вырывали ещё бьющееся сердце из груди. Тогда они вооружались вилами и пытались противостоять так, как умели, но ничего не выходило. Обессиленные люди стали просить помощи у богов и дьявола, но свет и тьма молчали, а помощь пришла со стороны.
Друиды собрали людей, чтобы помочь им. Они собрали несколько отрядов, чтобы обучить их бороться с чудовищами из других миров. Все что должны были делать охотники - никогда, ни при каких обстоятельствах, не говорить об этом ни живой, ни мертвой душе. Тогда именно друиды показали способы борьбы, наградив их тем, чего часто не хватало простым людям - интуицией. Охотники до сих пор не подозревают о том, что в их телах крупица магии. Но колдуны ничего не делают просто так, а потому сын седьмого сына до конца времён получал ещё и более сильное тело, но должен был воспитываться самими друидами.
политическое устройство
Охотники могут быть как одиночками, так и объединяться в кланы. Обычно это исключительно семейный подряд, но бывает и так, что образуется главный как в клане Арктур, где все подчиняются Михаэлю Дарлайн. В этом клане царит абсолютная монархия, где каждый подчиняется только Михаэлю, иначе может быть изгнан из клана, который все они считают семьей.
внешний вид
Выглядят как люди, потому что являются ими. Охотника невозможно отличить от простого человека, разве что он не будет тыкать вам в лоб арбалетом, хотя кто знает может это и не охотник вовсе, а маньяк одиночка или просто псих.
способности
Обладают исключительным чувством интуиции. Нет, не как у человека паука, но иногда им просто везёт, иногда они просто так сворачивают туда куда нужно и т.д. Сыны седьмых сынов также обладают телом, которое больше может вынести, нежели человек. Разумеется они не бегают со скоростью света, не поднимают машины и прочее, но они более выносливы и сильны.
Поделиться82019-12-01 22:24:20
Неигровые расы
призраки
Говоря проще - не упокоенные души. Это души, что умерли насильственной смертью или у них остались неразрешенные дела. Именно с ними работают медиумы, как правило, помогая уйти в мир иной. Призраки могут быть весьма агрессивными и причиняют массу неудобств, когда из-за них появляется изморозь на стеклах, а вещи двигаются, когда души того желают. Способ борьбы лишь один - провести их в иной мир. Осторожно! Среди медиумов могут быть и шарлатаны.
пикси
Маленькие существа с заострёнными ушками и раскосыми глазами, имеют зелёную кожу. Озорники каких свет не видывал, но в своем озорстве могут навредить человеку. Они вытаптывают круги на траве, но стоит человеку ступить на них, как он навсегда останется в мире озорства и забудет себя. Также таскают предметы из домов, поэтому если у вас что-то пропало, то не вините домового, порой виноваты именно пикси.
сирены
Коварные существа. Наполовину прекрасные девы чей голос чарует и дарит счастье и спокойствие тому, кто слушает его. Сирены опасны лишь для тех кто не любит кого-то больше чем себя, но как оказалось опасны они почти для всех современных людей. Девы заманивают людей обнаженными телами и пением, а после набрасываются на жертву, словно пираньи. Шанс выжить после этой встречи минимальный. Даже те, кто не ступил в воду, но слышал их пение будет постоянно бороться с собой, чтобы не вернуться обратно.
эфриты
Помните сказку об Алладине и его друге Джинне? Так вот кажется создателю нашептали сами Эфриты, ведь как ещё заставить людей тереть древние сосуды? Никогда не трогайте пыльные лампы, бутылки, фляги и все что как кажется старинно-прекрасно. Эфриты исполняют три желания, совершенно любых и каждый из людей захочет подобного, но как и везде есть подвох. Эфриты исполняют желания так, что последующим захочешь исправить предыдущее, но после третьего желания конец будет лишь один - смерть.